Bonnet croisé
Faites pivoter le bonnet croisé en 3D : un modèle auto-sécant du plan projectif, avec un segment de points doubles et deux points de pincement.
Le bonnet croisé est le plus simple des modèles classiques du plan projectif réel en trois dimensions. En topologie des surfaces, ajouter un bonnet croisé à une surface revient à en former la somme connexe avec un plan projectif — fermer un trou par un ruban de Möbius plutôt que par un disque. Réalisé comme surface fermée dans l'espace, il doit se traverser lui-même : il possède un unique segment de points doubles se terminant en deux points de pincement, soit à peu près la structure d'auto-intersection la plus simple possible. Comme la surface romaine, et contrairement à la surface de Boy, ce n'est donc pas une immersion lisse.
Ce rendu utilise le paramétrage x = (1 + \cos v)\cos u , y = (1 + \cos v)\sin u , z = -\tanh(\frac{2}{3}(u - \pi))\sin v sur u, v \in [0, 2\pi] , qui referme le bonnet croisé en une surface équivalente au plan projectif. Le facteur \tanh engendre le pli où la surface se traverse ; le matériau de verre révèle cette arête d'auto-intersection interne et les deux points de pincement à ses extrémités.
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